jueves, 16 de abril de 2020

ACTIVIDADES SEMANALES  1ª A B C

PRACTICAS DEL LENGUAJE
FECHA:  ………DE  ABRIL DE 2020
YO SOY: ……………………………..
1)      ESCUCHÁ LA CANCION DEL DÚO TIEMPO DE SOL: “UNA VEZ ME ENCONTRÉ” DISPONIBLE EN: https://www.youtube.com/watch?v=qWCMUH_fPeQ. ESCUCHALA  Y CANTALA  VARIAS VECES.

2)       ESTOS SON LOS ANIMALES QUE APARECEN EN LA CANCIÓN. (NO ES NECESARIO COPIAR)
Razones científicas por las que querrás tener una vaca en casa ...
Elefante africano | National Geographic
MONO TITÍ » Características, Hábitat, Alimentos, Reproducción ...
OSO PARDO » Características, alimentación y hábitat - Cumbre Pueblos


Avestruz - EcuRed
VACA
ELEFANTE
MONITO TITI
OSO
AVESTRUZ
EN EL CUADERNO:
CANTANDO CON LAS VOCALES
3)      ¿CUÁL DE TODOS TE PARECE QUE TIENE EL NOMBRE MÁS LARGO? DIBUJALO Y COPIÁ SU NOMBRE







4)      ¿CUÁL TE PARECE QUE TIENE EL NOMBRE MÁS CORTO? DIBUJALO Y COPIÁ SU NOMBRE







5)      MARCÁ CON UN COLOR TODAS LAS VOCALES QUE ENCUENTRES: RECORDÁ LAS VOCALES SON: A -E- I-O – U

VACA
ELEFANTE
MONITO TITI
OSO
AVESTRUZ
6)      ESCRIBÍ, CON AYUDA DE LA FAMILIA, TRES NOMBRES CORTOS DE ANIMALES. POR EJEMPLO: AVE



“LOS DETECTIVES DE PRIMERO”
DESTECTIVES - Psicoemoc
1)      HOLA PEQUEÑOS DETECTIVES LOS INVITO A VER EL SIGUIENTE VIDEO PARA DESPUES SALIR A EXPLORAR: “SERES VIVOS E INERTES”: https://www.youtube.com/watch?v=_W2NuihVz2M.

CONVERSAMOS EN FAMILIA SOBRE LO OBSERVADO: ¿QUÉ ES UN SER VIVO? ¿QUÉ NECESITAN PARA VIVIR? ¿ENTENDISTE QUÉ ES UN SER INERTE  O NO VIVO? ¿NOSOTROS SOMOS SERES VIVOS?
2)      ENTONCES YA SABEMOS QUE LOS SERES VIVOS SON AQUELLOS QUE NACEN, CRECEN, SE ALIMENTAN,  SE RELACIONAN,  SE REPRODUCEN Y MUEREN. Y LOS SERES NO VIVOS O INERTES  SON LOS QUE NO TIENEN VIDA.

3)      AHORA TE TOCA  RECORRER TU CASA EN BUSCA DE SERES VIVOS. PUEDES USAR UNA LUPA O UNOS BINOCULARES, QUE PUEDEN HACER EN CASA CON ROLLITOS DE CARTÓN Y UN POCO DE CINTA.
 BINOCULARES DE CARTÓN RECICLADOS | SUPER FACIL Y ECONÓMICO ...

EN EL CUADERNO:
LOS DETECTIVES DE PRIMERO
4)      DIBUJA LOS SERES VIVOS ENCONTRADOS Y ESCRIBE SU NOMBRE (CON AYUDA DE LA FAMILIA)




MATEMÁTICA
LOS ÁRBOLES DE NARANJAS
MATERIALES: 5  ROLLOS DE CARTÓN, PAPELES DE COLORES, PLASTICOLA, TIJERA, FIBRA NEGRA
PROCEDIMIENTO:
-HACER DOS CORTES PEQUEÑOS EN EL ROLLO PARA LUEGO PODER INCRUSTAR LA COPA DEL ÁRBOL.
-SE PODRÁN USAR LOS ARBOLES Y LAS COPAS DE AMBOS LADOS. EN CADA TRONCO SE ESCRIBIRÁN DOS NÚMEROS (POR EJEMPLO EL 3 DE UN LADO Y EL 7 DEL OTRO LADO)

¡A TRABAJAR!
LOS NIÑOS DEBERÁN DIBUJAR LA CANTIDAD DE NARANJAS QUE INDIQUE CADA TRONCO.

1)      EN EL CUADERNO:
LOS ÁRBOLES DE MANZANAS
COMPLETÁ LA CANTIDAD DE MANZANAS QUE FALTAN PARA LLEGAR A 10
 Dibujo de Manzano para Colorear - Dibujos.netDibujo de Un manzano para Colorear - Dibujos.net



PARA JUGAR EN FAMILIA
JUGAR CON DADOS
• SE JUEGA DE A DOS O MÁS JUGADORES.
• NECESITAN UN DADO O PAPELITOS CON LOS PUNTOS DEL 1 AL 6
• POR TURNOS, CADA JUGADOR TIRA EL DADO (O SACA UN PAPEL DE UNA BOLSA)  Y ANOTA EL PUNTAJE QUE OBTUVO.
• GANA EL JUGADOR QUE TENGA EL PUNTAJE MÁS ALTO LUEGO DE DOS
VUELTAS.

JUGADORES



PRIMERA VUELTA



SEGUNDA VUELTA



PUNTAJE




EN EL CUADERNO:
¿QUIEN GANÓ ESTA VUELTA? (FAMILIA  POR FAVOR AYUDAR A LOS NIÑOS A COPIAR)
ANITA

1° VUELTA
Dados Cinco Juegos De Azar - Gráficos vectoriales gratis en Pixabay
2° VUELTA
Dados, Fichas De Dominó, Bunco imagen png - imagen transparente ...
PUNTAJE



PABLO

1° VUELTA
Cube de la visión superior en la cara con tres puntos | Icono Gratis
2° VUELTA
Dados Cinco Juegos De Azar - Gráficos vectoriales gratis en Pixabay
PUNTAJE




LA CAJITA DE LOS 10
FAMILIA:  
Se necesita una caja grande de fósforos.
10 bolitas o garbanzos por equipo.
Se debe perforar la caja como indica la imagen, para que puedan pasar las bolitas.
 Reglas:
 - Se juega por equipos o por parejas.
 - Por turno cada jugador mueve la caja cerrada para que se mezclen las bolitas. Apoya la caja en la mesa y la abre hasta la mitad. A partir de las bolitas que se ven, el siguiente jugador tiene que decir cuántas bolitas hay en la parte que está tapada.
Los demás jugadores determinan si la respuesta es correcta. Si es necesario, destapan la otra mitad. Cuando la respuesta es correcta el jugador gana 1 punto.
 - Se anotan los puntajes; juegan 3 ó 4 vueltas.
Comparar números: 87 es mayor que 47 porque viene después. - PDF ...
En el cuaderno:
LA CAJITA DE LOS 10
1)      DEL LADO QUE ESTÁ TAPADO ESCRIBÍ EL NÚMERO DE BOLITAS QUE HAY EN CADA CASO:




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4to. B, C, 5to, B, C.🎨 PLÁSTICA PROFE LEAN🎨ACTIVIDAD NO PRESENCIAL

 HOLA, GENIOS/AS DEL ARTEEEEEEEEEEEEEE